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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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