本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!
原(yuán)神(shén)元素反应攻略
元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):
元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流
先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。
蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。
火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高
冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高
由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一(yī)种非(fēi)常(公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。
再(zài)来看右(yòu)边的风和岩
扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。
策(cè)略(lüè)制定思路(lù)
这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了