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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(su2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗ì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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